コドモ戦車の行動が分かりにくいというトラックバックが来たので、もう少し分かりやすく解説してみます。
次の処理を2回繰り返します(1回目に攻撃した場合を除く)。これでコドモ戦車の行動は全て説明できる筈です。 1.隣接している→逃げる 2.2~3マスで軸が合っていない→軸を合わせる(シレンが見えていなくても) 3.それ以外→乱数発生 ├3-1.乱数が00~7Fでシレンが見えていて、軸が合っていない→近づく ├3-2.乱数が00~7Fでシレンが見えていて、軸が合っている→攻撃、行動終了 ├3-3.乱数が00~7Fでシレンが見えていない→目的地に向かって進む └3-4.乱数が80~FF→何もしない 例 ・部屋で壁に追い詰めると真横に逃げる……1.→1. ・部屋で軸が合っていて矢を撃つ……3-2.で行動終了または3-4.→3-2. ・部屋で軸が合っていて矢を撃ってこない……3-4.→3-4. ・部屋でシレンの移動と平行に移動して矢を撃つ……2.→3-2. ・部屋で1マスしか近付いて来ない……3-1.→3-4.または3-4.→3-1. ・通路の曲がり角を挟んでこちらに来ない……2.→2.(でも壁が邪魔) ・通路で後退した後戻って来る……1.→3-3. ・通路で後退した後戻って来ない……1.→3-4. ・通路の行き止まりに追い詰めた……1.→1.(でも逃げられない) #
by oyasen
| 2010-06-06 12:10
| 改造・解析
・罠について色々
落とし穴と毒矢の罠(シレンに対して)は攻撃力8、毒矢の罠(モンスターに対して)は攻撃力30、落石スイッチは防御力無視で5~9のダメージでした。 見えている罠を踏んだ時に作動する確率は1/2でした。 ・転んで壺が割れる確率 ばらまいた壺毎に乱数を発生させて1/16の確率で割れますが、1つ割れるとそれ以降の壺は割れません。 これは転び石、ドレムラス系共に同じでした。 ・山頂の町での駆け落ちイベントの確率 宿屋には7/8の確率でツムリ、オビト、カズラの何れかの泊まり客がいます(ほぼ1/3ずつです)。泊まり客がいないとき、1/4の確率でイベントが起こります。ということで1/32でした。 勘違いされないように言っておきますが、1/4というのも山頂の町に着いた瞬間に決まっており、襖を調べる毎に1/4の確率でコッパが反応するのではありません。一度調べて何もなければそれまでです。 #
by oyasen
| 2010-05-23 12:58
| 改造・解析
> バイナリチェンジのソフト?の場所がわかりませんよければブログか何かで教えてください
バイナリエディタは様々な種類があります。私が使っているソフトは今はダウンロードできないようです。 なのでご自身で色々試してみて、一番使いやすいものを選んで下さい。 > いつも利用させていただいています。 > ゲーム解析入門はとても役に立ちました。 > > ところで、デバッグモードについて、「町でXボタンを押すと、町でもマップが~」とありますが、当方ではXボタンではなくセレクトボタンでの作動を確認しています。様々な環境の違いのためかもしれませんが、ご報告まで。 ご指摘ありがとうございます。修正しました。私のエミュレータでのキー割り当てとごっちゃになっていました。 > いつも更新お疲れ様です。 > (このような類の「リクエスト」はお望みでないと思いますが)宜しければ道具の出現率のご解説をお願い出来ればと思います。 > 「道具ID 出現率 道具ID 出現率 ……」だとか、道具ID順に出現率を並べているような単純なものかと見当をつけたのですが、中々うまくいきませんで苦戦しております。 > 宜しくご検討下さい。 道具の出現率変更は、はっきり言って難しいです。 道具の出現率データは、アドレスリストに書いてある通り0348FB以降にあります。 フォーマットはバイナリエディタを見れば分かりますが(見ても分からなければ厳しいです)、出現率の表は値を加算していく方式になっていて、(オフセットが示すアドレス)-1から前へ見て行きます。 道具の出現率変更ツールを作ろうとも考えましたが、それぞれのデータが没データ、こばみ谷*4、食神*4、掛軸裏*4、最終問題*4の順に並んでいて、それらのデータは勿論ビッシリ詰まっていて余裕がないので断念しました。手作業で変更するしかないと思います。 #
by oyasen
| 2010-05-09 15:30
| web拍手への返信
・奇岩谷の親子
奇岩谷で持っている道具と困った時の巻物の交換を求められるイベントですが、1/4の確率で、冒険回数が50回以上のときに起こります。 ただでさえ行き止まりに住居があるのでわざわざ行かなければ気付かないのに、なぜこんな奇妙な出現条件にしたのでしょうか。 ・腹減りじじい 1/16の確率で、持っている道具(壺の中は除く)のおにぎりの個数が1のとき(おにぎりを食べる前に数える)に、おにぎり(こちらは壺の中のおにぎりでも)を食べようとすると出現します。 従って、壺の外におにぎりを1つ出しておくと、壺の中のおにぎりでも腹減りじじいが出現する可能性があります。多分足元のおにぎりでも出現します。 ・座頭ケチの指圧 (現在HP)≠(最大HP)または(ちから)≠(ちからの最大値)のとき、171/256の確率で成功します。意外と成功率は高めでした。 しかし、上の否定は(現在HP)=(最大HP)かつ(ちから)=(ちからの最大値)ですから、指圧する意味がない時には必ず失敗します。これが成功率が低く感じる原因でしょう。 #
by oyasen
| 2010-05-02 13:30
| 改造・解析
恐らく、本ゲームで最も予測困難な動きをすると思われる、コドモ戦車の話です。
基本的にコドモ戦車が移動するかどうかは、2つの例外を除いてランダム性があります。コドモ戦車は1ターンに2回移動しますが、それぞれの移動で乱数を発生させて、1/2の確率で移動します(攻撃も同様だが、2回攻撃はしない)。 2つの例外とは、1つはシレンと隣接している場合(逃げる)、もう1つはシレンとの距離が2~3マスで軸が合っていない場合(軸を合わせる)です。後者の場合に限って、通路にいる場合でもシレンの位置が分かっているものとして移動するのはご存じの通りです。 例えば、通路で隣接している時は、1回目の移動では必ず逃げ、2回目の移動では、戻って来るか来ないかはそれぞれ1/2です。 もしコドモ戦車が逃げたまま戻って来なかった場合に、素振りするとどうなるか。1回目の移動で戻って来た場合、2回目は必ず逃げることになります。1回目の移動で戻って来なかった場合、2回目に戻って来るか来ないかはそれぞれ1/2です。 部屋で軸が合っている時に自ら近づいて来ないことと、上の2つの例外を除けば、ランダム性があるだけで動きは普通のモンスターと同じです。 Windows版シレンでは、動きはSFC版より予測しやすかったですが、恐らく、軸を合わせる時に通路でもシレンの位置が分かっているという問題と、移動のランダム性がなくなっているのだと思われます。攻撃にランダム性があるのは相変わらずでしたが。 #
by oyasen
| 2010-04-25 11:34
| 改造・解析
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